小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

用户可以在游戏内实现3V3V3V3对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间联机对战……休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……除了电魂自身产品线布局和发展之外,产品的确存在风险,但是电魂会通过更精细化运营来应对

Nova-2N7SZc:Adjust与AppLovin联合发布《游戏应用洞察报告》揭秘应用增长制胜框架

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35271

  报告不仅详述了移动游戏行业最新应用数据及趋势,还探讨了推动增长和实现收入最大化新工具、渠道及方法……  报告不仅详述了移动游戏行业最新应用数据及趋势,还探讨了推动增长和实现收入最大化新工具、渠道及方法……该报告是业内首份为游戏工作室、开发者和移动营销人员提供整合学习资源

会员:Asky

indienova.com/u/asky

认证:梦想开发一款可以引人深思游戏 Steam:Asky

会员:星轮(StarWheel)

indienova.com/u/lumen

独立游戏制作小组拇指鹦鹉美术。 认证:indienova 撰稿人 Steam:LUMEN

会员:2D_猫(2D_Cat)

indienova.com/u/feonya

Thank Indie-Game, 我有了真正意义上目标。 认证:独立游戏开发者

会员:AnotherIndie

indienova.com/u/anotherindie

扎根在中国,团队成员来自各个国家,致力于把更多更好独立游戏带给最广大玩家。……认证:全球独立游戏发行商

会员:weknowtheway(fxu@boxi)

indienova.com/u/fxuboxi

让欧美游戏大厂资深设计总监,创意总监,美术总监为你出谋划策,让你游戏更受欧美玩家欢迎!……认证:indienova 撰稿人

会员:Gareth加雷斯(Gareth)

indienova.com/u/gare

寻觅一片净土,希望自己想法可以在这里生根发芽。……参加过2019CIGA GAMEJAM.参加过2019机核BOOOM GAMEJAM.微博:@BoundaryInfitine……认证:indienova 撰稿人

#21:世界(#21: The World)

indienova.com/game/number-21-the-world

#21: The World 是一款基于开发者梦日记制作超现实探索游戏。……游戏灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato) LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

在时光与繁星中(In Stars And Time)

indienova.com/steam/game/1677310

在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在、被困在只有自己知晓时间循环重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己失败,你会怎么?……✦ 特性在基于回合制的策略角色扮演游戏遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”力量拯救世界

版本:Early Access


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